jueves, 4 de agosto de 2016

La competición hípica en los Juegos Olímpicos de Río 2016


El deporte ecuestre es parte del programa oficial de los JJOO desde el año 1912. En la actualidad se reparten medallas (individuales y por equipos) en las disciplinas de Saltos, Doma y Concurso Completo. Es el único deporte olímpico en el que hombres y mujeres compiten entre sí en las mismas pruebas.
Su primera incursión como deporte olímpico tuvo lugar en los Juegos de París en 1900, pero fue desde los de Estocolmo de 1912 cuando ya se incorporó como deporte de una forma continua. Al principio, sólo podía participar personal militar y no fue hasta Helsinki 1952 que no se permitió la participación a civiles.
La competición hípica está prevista en Río de Janeiro en las instalaciones del Parque Olímpico de Deodoro.

Disciplinas y horarios
En la disciplina de Saltos competirán: representantes de 27 países, 15 por equipos y 75 deportistas individuales. Las pruebas tendrán lugar:
14 AGOSTO: 15:00 y 18:45 horas.
16 AGOSTO: 15:00 y 18:00 horas.
17 AGOSTO: 15:00 y 17:45 horas.
19 AGOSTO: 15:00 y 20:00 horas. 
En Doma Clásica: representación de 24 países, 13 por equipos y hasta 65 individuales. Las pruebas tendrán lugar:
10 AGOSTO: 15:00 y 21:30 horas.
11 AGOSTO: 15:00 y 21:30 horas.
12 AGOSTO: 15:00 y 21:35 horas.
Y en Concurso Completo: estarán representados 25 países, 11 por equipos y 60 individuales. Las pruebas tendrán lugar:
6 AGOSTO: 15:00 y 21:05 horas.
7 AGOSTO: 15:00 y 21:05 horas.
8 AGOSTO: 15:00 y 20:35 horas.
9 AGOSTO: 15:00 y 20:35 horas.
El equipo de Estados Unidos ostenta el récord de caballos participantes en la historia de los Juegos, con un total de 236 caballos.Por su parte, el alemán tiene el récord de medallas, con un total de 75 ganadas hasta la fecha. España cuenta con 4 (1928, oro por equipos en Saltos; 1948, plata por equipos en Saltos; 2004 plata por equipos en Doma; 2004, bronce individual en Doma, Beatriz Ferrer-Salat).
Los países que compiten en Río son: Argentina, Australia, Austria, Bielorrusia, Bélgica, Brasil, Canadá, Chile, China, China Taipei, Colombia, Dinamarca, República Dominicana, Ecuador, Egipto, Finlandia, Francia, Alemania, Gran Bretaña, Irlanda, Italia, Japón, Corea, México, Marruecos, Holanda, Nueva Zelanda, Palestina, Polonia, Perú, Puerto Rico, Qatar, Sudáfrica, Rusia, España, Suiza, Suecia, Turquía, Ucrania, Uruguay, Estados Unidos, Venezuela y Zimbabwe.
Equipo español
DISCIPLINASCABALLOSJINETES
Concurso Completo Hito CPAlbert Hermoso
Doma Clásica  DelgadoBeatriz Ferrer-Salat
 LorenzoSevero Jurado
 GrandiosoJosé Daniel Martín Dockx
AlcaideClaudio Castilla
Wonder (R)Borja Carrascosa
Salto de ObstáculosRokfeller de Pleville Bois MargotEduardo Álvarez Aznar
Carlo 273Sergio Álvarez Moya
Gribouille du LysPilar Cordón
U WatchManuel Fernández Saro
Cassino DC (R)Gerardo Menéndez

domingo, 7 de febrero de 2016

Los aires del caballo (I)


Los aires del caballo son los ritmos a los que puede ir el caballo. De inferior a superior son: el paso atrás, el paso, el trote y el galope.
Asociando las cuatro extremidades por pares, se determinan seis bípedos:
  1. Lateral derecho: mano derecha y pie derecho.
  2. Diagonal derecho: mano derecha y pie izquierdo.
  3. Lateral izquierdo: mano izquierda y pie izquierdo.
  4. Diagonal izquierdo: mano izquierda y pie derecho.
  5. Anteriores: mano derecha y mano izquierda.
  6. Posteriores: pie derecho y pie izquierdo.
Los cuatro primeros bípedos son los únicos que utiliza el caballo al desplazarse.
Éstos son algunos términos que tendrás que saber:
  • Pisada: momento en el que el casco toca el suelo.
  • Elevar: acto de levantar el casco del suelo.
  • Batida: ruido producido por el casco que toca el suelo.
  • Apoyo: momento en el que uno o varios cascos entran en contacto con el suelo.
  • Huella: marca que deja el casco en el suelo.
  • Suspensión: periodo durante el cual ninguna extremidad se apoya en el suelo.
  • Tiempo: duración que separa dos batidas sucesivas.
  • Sostenimiento: ausencia de contacto con el suelo de tres, dos o una extremidad.
  • Tranco: distancia comprendida entre dos pisadas del mismo casco.
Los aires naturales son los aires ejecutados instintivamente por el caballo: paso, trote, galope y en algunos casos paso atrás.
  • El paso atrás: es un movimiento marchado de retroceso. Las extremidades se elevan y pisan el suelo en bípedos diagonales. Durante este aire, el caballo debe permanecer derecho, mostrando un ligero descenso de las caderas. En una reprise se penaliza si el caballo se acula, disocia las diagonales, arrastra los pies, saca los posteriores o si se tuerce. Este aire bien ejcutado es un buen ejercicio gimnástico: el caballo pliega el dorso y baja las caderas, lo cual es una forma de descontraer muy útil para aumentar la elasticidad y el remetimiento de los posteriores.
Paso
  • El paso: es un aire simétrico, marchado, de cuatro tiempos iguales, en el cual se escuchan cuatro batidas equidistantes. Cada anterior se eleva después de pisar con el posterior que corresponde. Además, el posterior puede pisar cubriendo la huella del anterior. Si el posterior pisa por delante de la huella del anterior, habrá remetimiento; pero si el posterior pisa por detrás de la huella del anterior, el paso será sin remetimiento y pobre. En este aire, el cuello marca un movimiento vertical y una ligera oscilación lateral siguiendo el movimiento de las espaldas. En una reprise existen estos pasos: paso medio, paso reunido, paso libre y paso largo. La velocidad media de un caballo al paso es de 7 km/h.
  • El trote: es un aire simétrico, saltado y de dos tiempos iguales, en el que el caballo avanza moviéndose en bípedos diagonales. Las batidas diagonales están separadas por un tiempo en suspensión, por ejemplo: apoyo del bípedo diagonal derecho, suspensión, apoyo del bípedo diagonal izquierdo, suspensión y así sucesivamente. En una reprise se distinguen: trote de trabajo, trote medio y trote largo. Según el movimiento del jinete el trote puede ser: trote levantado (el jinete sube cuando el caballo apoya la mano del exterior y baja cuando apoya la mano del interior), trote sentado (el jinete siempre está sentado sobre la montura) y trote en suspensión (el jinete siempre está levantado, apoyando los pies en los estribos). La velocidad media del trote es de 14-15 km/h.

Trote
  • El galope: es una aire asimétrico, saltado y de tres tiempos iguales, seguidos de un momento de suspensión. Si el galope es muy lento o muy rápido, el aire puede tener cuatro tiempos. Cuando el caballo gira a la derecha normalmente galopa a la mano derecha: el bípedo lateral derecho avanza más que el izquierdo, y cuando gira a la izquierda es a la inversa. Si el caballo galopa a mano derecha; en el primer tiempo apoya el posterior izquierdo, en el segundo tiempo apoya el bípedo diagonal izquierdo, en el tercer tiempo apoya el anterior  derecho y, por último, un momento de suspensión y vuelta al primer tiempo. A mano izquierda es alrevés. Los galopes se ordenan, del más rápido al más lento, así: galope largo, galope medio, galope de trabajo y galope reunido. La velocidad media de un caballo al galopes es de 20-30 km/h, aunque los caballos de carreras pueden alcanzar los 60 km/h.
Galope

viernes, 31 de octubre de 2014

Trabajo a la cuerda






Trabajar a la cuerda sirve para que el caballo perfeccione su nivel de doma, se desfogue, para que aprenda a obedecer la voz, para muscularlo y para desbravar a un potro. Si se trabaja a un caballo a la cuerda este deberá llevar vendas o protectores para no lesionarse. El jinete no debe llevar espuelas y es aconsejable que lleve guantes para no rozarse.
  • Para dar cuerda se necesita:
  1. La cabezada de dar cuerda: debe tener una muserola blanda. Si está bien ajustada, no debe moverse y por lo tanto no se haría heridas. La cuerda se fija a la anilla del fielte.
  2. La cuerda: es aconsejable que sea de algodón porque las de nylon queman la piel. Una cuerda medirá 8 metros como mínimo.
  3. La tralla: que te servirá para comunicarte con el caballo.
  4. El filete de anillas: se puede utilizar de muchas formas:
                *Colocando la cuerda a modo de cadenilla. La acción sobre la boca es más brusca y el mosquetón puede hacer daño al caballo en el mentón. Para que la embocadura se mantenga en su sitio es aconsejable utilizar un filete con palillos o uno equipado con arandelas de goma. Para utilizar este sistema, debes pasar la cuerda por detrás de la boca, pasándola por las dos anillas del filete.
                *Si buscas una acción directa sobre la nuca. Utiliza pasando la cuerda al estilo Colbert, pero ten cuidado de no ser brusco con la boca del caballo. Si vas a dar cuerda a mano derecha, deberás pasar la cuerda por la anilla derecha del filete, pasarla por encima de la cabeza y detrás de las orejas, y por último, atrás la cuerda en la anilla izquierda del filete. Y al revés si das cuerda a mano izquierda.
    5.  Las riendas auxiliares de dar cuerda: mejoran la actitud del caballo, muscular lo bien mejorar la sumisión y facilitar su utilización. Hay distintos tipos de riendas:
           *Las riendas elásticas o riendas laterales fijas: deberás usar un cinchuelo con las riendas elásticas. Los segmentos de caucho ofrecen elasticidad al conjunto. La rienda que está situada al exterior del círculo debe ser algo más larga que la interior para que el caballo pueda in curvares. Con estas riendas, el caballo no puede estirar la cabeza hacia arriba.
          *Las riendas alemanas: para usar estas riendas deberás disponer de un cincelo con anillas laterales para ajustar. Las riendas alemanas se colocan formando un triángulo. Estas riendas deben pasar por las anilla del filete. Hay diferentes formas de colocarlas:
                  -Triángulo bajo: las riendas van del pecho del caballo a la altura de donde estaría la bota del jinete. Esto favorece la actitud hacia abajo del caballo.
                  -Triángulo alto: las riendas van de la anilla más alta a la que está a la altura de la bota del jinete. Esto favorece la reunión del caballo.
                 -Gran triángulo: las riendas van del remo del caballo a la anilla más alta. De esta forma el caballo conserva una gran libertad de movimiento y el cuello se estabiliza en una posición horizontal.
            *El Gogue: tiene forma de triángulo. Es un conjunto de correas que va sujeto a la cincha en el pecho. Se prolonga en una cuerdas que pasan por las anillas del filete y por unas poleas fijas en la testera. Este sistema cierra el ángulo formado por la cabeza y el cuello. La acción cesa en cuanto el cuello y la cabeza adoptan la posición que se quiere. A lo largo del entrenamiento se debe ajustar el Gogue.
             *El chambón: se usa para desarrollar la musculatura, corregir a los caballos que se encapotan abandonando el contacto y a los caballos con dorso y cuello invertidos. Este sistema coloca al caballo en una posición de abajo y adelante. Se debe pasar una correa de cuero por el pecho y dos cordones por una poleas que hay en la testera antes de fijarlos a unos mosquetones en las anillas de la embocadura. Este tipo de rendaje es exigente y severo. El ajuste debe realizarse de forma progresiva.
  • Para dar cuerda se deben seguir los siguientes pasos:
  1. Poner al caballo en círculo: si empiezas a mano derecha, debes sujetar la cuerda con la mano derecha y el sobrante enrollado en la mano izquierda. Deberás colocarte en el centro del círculo y poner en marcha al caballo para alejarle, permitiendo que la cuerda se vaya alargando. El radio del círculo del caballo de deberá tener más de 9 metros ni menos de 6 metros. Tú tendrás que moverte en un círculo más pequeño, con los hombros paralelos al caballo y la vista a la grupa del caballo.
  2. Para parar al caballo: tienes que pararlo con la voz y la tralla situada delante de su cabeza. Cuando el caballo se pare deberá volver a ti, pero si no vuelve acércate a él y acarícialo.
  3. Para cambiar de mano: tendrás que parar al caballo, hacerle venir o ir tú a él acortando la cuerda. Después, cambia la cuerda de mano y dirige al caballo al centro del círculo, colocándote al lado del caballo que vayas a trabajar. Por último, empújale con suavidad para que vuelva a moverse en el círculo.
  4. Para trasladar de sitio el círculo: debes conservar siempre la tensión en la cuerda y desplazarte lateralmente. Deberás dirigir la tralla hacia el tercio posterior del caballo y cuando te hayas colocado detente para colocar al caballo en el nuevo círculo.

martes, 20 de mayo de 2014

La tendinitis en el caballo



La tendinitis es la inflamación y/o rotura de fibras de un tendón. Si es la inflamación y/o rotura de un ligamento se denomina desmitis.
  • Si un caballo tiene tendinitis tendrá estos síntomas:
  1. Cojera
  2. Engrosamiento local o general del tendón.
  3. Calor en el tendón.
  4. Sensibilidad a la palpación.
  5. En una lesión crónica no tiene ni cojera ni dolor ni calor.
  • Las causas de una tendinitis serán:
  1. Sobreesfuerzo (sobrecarga, mala recepción, hipertextensión (cuando el menudillo llega al suelo), giros bruscos.
  2. Infección, por una herida en los adultos y septicemias en lo potros.
  3. Mal entrenamiento: si no se le monta mucho y se le fuerza.
  4. Fatiga.
  5. Terreno blando e irregular.
  6. Conformación y aplomos: según como esté la pata varios tipos:
             -Cuartillas largas e inclinadas predisponen la lesión del tendón superficial.
             -Lumbres largas y talones bajos predisponen la lesión del tendón profundo.
             -Dependiendo de qué disciplina practica el caballo será más fácil tener tendinitis en un  tendón u otro:
                 *En caballos de salto lesiones del tendón superficial y el origen del tendón suspensor.
                 *En caballos de rejoneo lesiones de ramas del origen del tendón suspensor.
                 *En caballos de cross lesiones del complemento del tendón profundo.
  • Cuando un caballo tiene tendinitis esto es lo que hay que hacer ante los primeros signos:
  1. Parar al caballo aunque no cojee.
  2. Duchas frías en la pata o hielo.
  3. Pomada antiinflamatoria.
  4. Vendaje.
  5. También es recomendable ponerle unas herraduras específicas según el tendón en el que tenga tendinitis.
  • El tratamiento a seguir es:
  1. Reposo.
  2. Antiinflamatorios.
  3. Frío.
  4. Factores de crecimiento: consiste en sacar sangre al caballo y centrifugar la sangre para recuperar placas y regenerar el tendón.
  • Para prevenir la tendinitis:
  1. Entrenar y calentar.
  2. Enfriar los tendones después del ejercicio: agua, hielo o geles.
  3. Soporte: vendas de descanso o de trabajo.
  4. Herraje:
            - Herradura retrasada y rolling para el tendón profundo.
            - Herradura ancha en lumbres para el tendón superficial y el tendón suspensor.

jueves, 10 de abril de 2014

La cama del caballo








 Antes era la paja el tipo de cama más utilizado, pero ahora también se usan camas algo más artificiales, como las de serrín o lino, que pueden ayudar a solucionar algunos problemas de salud como la bulimia y el enfisema.
  • Una buena cama debe ser, lo primero, confortable para el caballo, ya que pasa ahí la mayor parte del día. La cama debe ser:
  1.  Entre 10-15 cm de grosor para que el caballo se pueda tumbar sin hacerse daño.
  2. Absorbente para retener la humedad.
  3. No debe ser polvorienta para evitar infecciones respiratorias como el enfisema, la bronquitis y la alergia.
  •  Debes tener cuidado:
  1. Con las camas artificiales no consumibles: debes dar al caballo heno y agua para ocuparlo mientras que está en el box y que no coma nada de su cama. 
  2. A la  hora de cambiar la cama: hay que vigilar que no destruya su "colchón" para evitar grandes problemas de salud como cólicos.
  3. Con la limpieza de la cama: si la cama del caballo está muy sucia y mal conservada, porque puede producir irritaciones de bronquios, aparición de moho o alergias patológicas de las patas.




  • Los materiales más utilizados son:
  1.  Paja: es la más empleada. Cuanto menos sea tratada químicamente mejor será. Si es de buena calidad será dorada, olerá bien y no tendrá ni polvo ni moho. La paja es de fácil manejo, voluminosa, aporta lastre necesario (como el heno) al tránsito intestinal y hace que los caballos se entretengan comiendo. Cuidado con los glotones, ya que no es conveniente que se dediquen a comer su cama, lo que les podría acarrear un cólico.
  2. Lino: es natural, mucho más absorbente que la paja, pero exige un cuidado muy regular de la cama. También es más inodoro. Algunos componentes tienen Crésyl (desinfectante y repulsivo) para que los caballos no lo coman.
  3. Cáñamo: resultante de la paja de cáñamo, es muy absorbente, blando y confortable, pero a los caballos les gusta, esto hace que tengan riesgo de cólicos si el caballo como demasiado. También se debe cuidar mucho, se debe quitar las cacas y las placas de orina.
  4. Viruta: extraída de madera blanca. La viruta sin polvo, confortable e higiénica conviene al caballo tragón que come demasiada paja, al caballo alérgico o sensible al polvo. Se vende en sacos de plástico, es más cara que la paja, se pone negra rápidamente y exige un cuidado del box.
  5. Papel: es muy utilizado en Reino Unido, donde el plomo no es utilizado en la imprenta y evita la alergia; en Francia se utiliza en clínicas y en ganadería. Es muy difícil de encontrar y es recomendado para caballos con problemas respiratorios, ya que no expulsa polvo.
  6. Granulados de madera: es una cama biodegradable con una gran capacidad de absorción. Hay que extender los granulados sobre la cuadra y luego humidificarlos con una regadera. Con el tiempo, los granulados se convertirán en viruta. Es muy cómodo para el caballo y exige cuidados. Se debe vaciar el box cada 6 semanas.
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lunes, 27 de enero de 2014

Lesiones en el casco del caballo



Existen muchas infecciones en el casco que le pueden ocurrir a los caballos:
  • Abscesos: es una infección focalizada en el interior del casco y se forma pus. Puede ocurrir por muchas causas:
  1. Un clavo de herraje.
  2. Un elemento punzante.
  3. Una infosura.
  4. Un hematoma antiguo.
          Cuando un caballo tiene un absceso, tiene los siguientes síntomas:
  1. Cojera de grado alto.
  2. Calor en el casco.
  3. Pulso digital: si se le nota el pulso en el casco, tiene un problema en él.
  4. Sensibilidad a las pinzas de casco.
  5. Una pata levantada, sin apoyar.
          Un absceso se puede tratar de distintas formas:
  1. Quitar la herradura.
  2. Drenar el punto doloroso.
  3. Vendarlo con un vendaje antiséptico: es aconsejable taparlo después de haber puesto un puñado de azúcar y un chorro de Betadine en la infección.
  4. Tratamiento médico.
  • Hematomas: es una inflamación focalizada dentro del casco. Puede producirse por:
  1. Un traumatismo de los músculos.
  2. Un clavo arrimado.
  3. La pérdida de una herradura.
          Estos son los síntomas de un caballo un hematoma:
  1. Cojera de grado alto.
  2. Calor en el casco.
  3. Pulso digital.
  4. Sensibilidad a las pinzas.
          Así se debe tratar un hematoma:
  1. Vendaje con sustancias que aceleran la maduración.
  2. Drenaje del punto doloroso.
  3. Frío en el casco.
  4. Antiinflamatorios.
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miércoles, 15 de enero de 2014

El polo














El polo es un deporte olímpico que consta de dos equipos de cuatro jugadores cada uno, montados a caballo y equipados con un taco o mazo de madera, cuya cabeza puede ser de madera o granito. Los jugadores deben llevar una pequeña pelota o bocha de madera o plástico hacia la portería del rival. La portería está formada por dos postes de mimbre. El objetivo del polo es marcar el máximo número de goles o tantos. 

Una pista de polo tendrá de largo, máximo 275m y mínimo 230m, y de ancho, máximo 180m y mínimo 160m. Si la pista tiene tablas, de ancho tendrá, como máximo 146m y mínimo 130m. La pista debe tener una zona de terreno libre de 10m de ancho, en cada una de las líneas laterales y de 30m en las líneas traseras. La pista y estas zonas constituyen la "zona de seguridad".

Para realizar los golpes, el jinete se levanta algo de la montura y se sostiene sobre las piernas y aprieta las rodillas, contra la montura, para que la cadera pueda rotar.







Estos son los golpes básicos del polo:

  1. Golpe hacia delante: es un golpe natural. Se suele dar del "lado del lazo", o lado derecho del caballo. La dirección de la bola depende del ángulo de rotación del torso, que también determina el encuadre de la cabeza del taco. El taco debe impactar la bola en el momento en que la mano derecha del caballo pise el suelo junto a la bola.
  2. Golpe de revés: es como el golpe hacia delante pero tirando del lado izquierdo del caballo. En el revés, el taco debe impactar la bola cuando la mano izquierda del caballo pisa el suelo junto a la bola.
  3. Back: es el golpe hacia atrás, por el lado derecho del caballo y con el revés del mazo.
  4. Backhander: es el golpe dado hacia atrás, pero por el lado izquierdo del caballo.
Cuando empieza el partido, los dos equipos se deben colocar en el centro de la pista de juego, frente al árbitro, que lanzará la pelota entre los jugadores. Los jinetes deberán quedarse inmóviles, con el mazo hacia abajo, hasta que la pelota haya sido lanzada por el árbitro.

Cuando se marque un gol, el partido se reanudará de esta forma, en el centro del terreno de juego.
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